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Virtuelle Mode: Millionen für Kleider, die es gar nicht gibt

Pioniere einer neuen Modewelt: „The Fabricant“ entwirft Haute-Couture für digitale Welten (gr. Bild), von „Tribute Brand“ (r. o.) sind die „phyber gas pants“, die am Bildschirm schillern können, und „EsquireSG x Tobyato x Satoshi“ (r. u.) entwirft Turnschuhe fürs Netz.
© imago, dematrialised

Anziehen kann man diese Kleidung nicht, trotzdem wollen viele sie haben. Im Internet hat sich ein faszinierender Markt für virtuelle Mode entwickelt. Dabei geht es um kostspielige Investments und die alte Marketing-Regel „Image ist alles“.

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